¿Cuánto cuesta desarrollar una app?

El presupuesto incluye clientes, backend, tiendas y cumplimiento. Un IPA o APK sin API no es un producto.

Tres rebanadas que hay que cotizar aparte

Cliente: pantallas, avisos de permiso, redes débiles, actualizaciones. Backend: usuarios, contenido, pedidos, configuración. Terceros: SMS, mapas, push, pagos. Fingir que las dos últimas "van en el binario" es cómo se reabren las facturas.

Decisiones que suben el número

  • Interacción nativa profunda en iOS y Android.
  • Chat, media o mapas offline pesados.
  • Una consola de operador que debe cambiar merchandising sin reenviar a tienda.
  • Pagos de tienda y pago de terceros en el mismo producto, con reembolsos.

No comparéis un total WeChat con un total de app

Los miniprogramas se saltan la revisión de tienda y el push de fabricante, y añaden categoría WeChat y alta de comercio. Si necesitáis icono en el escritorio y push, compráis clientes más un backend. Estimad el miniprograma como canal propio.

Solo Android no es la mitad

Caé un cliente. Casi nunca caen el admin, las API o los pagos. Si iOS hace falta en un año, partir el trabajo suele costar más que diseñar ambos a la vez.

Preguntas frecuentes

¿La multiplataforma es siempre más barata?

Cuando las pantallas coinciden y no estáis metidos en cámara o Bluetooth, compartir lógica de UI ayuda. Las islas nativas devuelven el ahorro.

¿Las cuotas de tienda van en el presupuesto de construcción?

Deben listarse como coste de explotación. Mezclar cuotas anuales de Apple o Google en un número de ingeniería de una vez oculta la forma real.

¿Qué cubre de costumbre el presupuesto de una v1?

Login, listas, una transacción, admin, API y un plan de envío a tienda. Seguimos estimando a partir de esa lista, no de un precio eslogan.

Decid si deben salir Android, iOS o ambos, y qué debe poder cambiar el admin sin reenvío. Escribidlo en /es/app/.

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